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Análisis del tamaño del mercado mundial de juegos para PC, se estima que los ingresos por acciones crecerán a una tasa compuesta anual del 1,21% y se prevé que alcancen los 32,11 mil millones de dólares para 2030

Jul 16, 2023Jul 16, 2023

[Estudio de investigación de más de 216 páginas] Según un estudio de investigación de mercado publicado por Zion Market Research, el análisis de la demanda del tamaño del mercado global de juegos de PC y los ingresos compartidos se valoraron en alrededor de USD 29,16 mil millones en 2022 y se estima que crecerá alrededor de USD 32,11 mil millones en 2030, con una tasa compuesta anual de aproximadamente 1,21% entre 2023 y 2030. Los actores clave del mercado se enumeran en el informe con sus ventas, ingresos y estrategias son Valve Corporation, Electronic Arts (EA), Activision Blizzard, Ubisoft, CD Projekt, Rockstar Games. , Epic Games, Bethesda Softworks, Square Enix, Microsoft Game Studios, Bandai Namco Entertainment, Capcom, 2K Games, Sega, Valve Corporation, Take-Two Interactive, Paradox Interactive, Blizzard Entertainment, Riot Games, GOG.com, NCSoft, Mojang Studios , Crytek, Devolver Digital y Focus Home Interactive, entre otros.

Tulsa, OK, 29 de junio de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- Zion Market Research ha publicado un nuevo informe de investigación titulado“Mercado de juegos de PC por género (juegos de rol, acción, carreras, aventuras, estrategia, deportes, lucha y otros), por tipo (microtransacciones físicas, digitales y en línea) y por región: descripción general de la industria global y regional, mercado Inteligencia, análisis integral, datos históricos y pronósticos 2023 – 2030”en su base de datos de investigación.

“Según el último estudio de investigación, la demanda del tamaño y la participación del mercado mundial de juegos de PC en términos de ingresos se valoró en 29,16 mil millones de dólares en 2022 y se espera que supere la marca de alrededor de 32,11 mil millones de dólares para 2030, creciendo a un crecimiento anual compuesto. tasa (CAGR) de aproximadamente 1,21% durante el período previsto de 2023 a 2030”.

¿Qué son los juegos de PC? ¿Qué tamaño tiene la industria de los juegos para PC?

Cobertura y descripción general de la industria de juegos de PC:

Un juego de computadora personal o juego de PC es una forma de videojuego que se puede jugar en una computadora de escritorio personal o en una computadora portátil. Las características definitorias de los juegos de PC en línea son la presencia de software y hardware de juego determinados por el usuario; y la mayor capacidad para procesar grandes volúmenes de insumos para proporcionar el resultado deseado. El mercado de juegos para PC es una representación de las transacciones económicas asociadas con el diseño, desarrollo, venta, servicios posventa y otros atributos de juegos para PC. También trata con otras partes interesadas involucradas, como plataformas de transmisión de juegos en línea y fabricantes o proveedores de accesorios. A lo largo de los años, la industria de los juegos de PC ha experimentado cambios masivos debido al ritmo cada vez mayor al que se introducen nuevos juegos de PC cada año, lo que lo convierte en un sector altamente competitivo.

Obtenga un PDF de muestra gratuito de este informe de investigación para obtener más información con una tabla de contenido, metodología de investigación y gráficos.https://www.zionmarketresearch.com/sample/pc-games-market

(Una muestra gratuita de este informe está disponible previa solicitud; contáctenos para obtener más información).

Nuestro informe de muestra gratuito consta de lo siguiente:

La introducción, la descripción general y el análisis en profundidad de la industria se incluyen en el informe actualizado de 2023.

El análisis del impacto del brote de la pandemia de COVID-19 está incluido en el paquete.

Informe de investigación de más de 216 páginas (incluidas investigaciones recientes)

Proporcionar orientación detallada capítulo por capítulo sobre Solicitud

Análisis regional actualizado con representación gráfica del tamaño, participación y tendencias para el año 2023

Incluye Tablas y figuras actualizadas.

La versión más reciente del informe incluye los principales actores del mercado, sus estrategias comerciales, volumen de ventas y análisis de ingresos.

Metodología de investigación de Zion Market Research

(Tenga en cuenta que la muestra de este informe se ha modificado para incluir el estudio de impacto de COVID-19 antes de su entrega).

Mercado mundial de juegos para PC: dinámica de crecimiento

Se prevé que el mercado mundial de juegos para PC crezca debido al aumento del acceso a computadoras personales en todo el mundo. Con la disponibilidad de computadoras portátiles o PC en todos los rangos de precios, el índice de asequibilidad de estos productos electrónicos de consumo ha aumentado en los últimos tiempos. Además, los consumidores utilizan las PC con fines laborales, educativos y de entretenimiento, lo que ayuda a mejorar orgánicamente la base de consumidores de juegos de PC. Además, la demanda de juegos de PC avanzados e innovadores ha aumentado debido a la revolución en la experiencia de juego provocada por el lanzamiento de plataformas de transmisión en vivo como YouTube Gaming, Mixer, Smashcast y otras.

Los jugadores obtienen acceso a bibliotecas de grandes volúmenes de juegos nuevos y antiguos junto con funciones adicionales como ventas frecuentes y actualizaciones automáticas que facilitan el descubrimiento de juegos nuevos. Además, la creciente aceptación de los juegos competitivos, fortalecida por el inicio de múltiples competiciones internacionales que se celebran con frecuencia en todo el mundo, ha ayudado a los actores de la industria a llegar a más jugadores. Otro segmento crucial es el desarrollo de juegos independientes que integraron la creatividad, la diversidad y la innovación en el mercado de los juegos de PC.

El volumen de ventas global de la industria de juegos para PC puede registrar ciertos obstáculos en el crecimiento debido a problemas relacionados con la compatibilidad de hardware y software. Garantizar que las versiones actualizadas o los juegos nuevos sean compatibles con los programas de software o sistemas de hardware existentes puede resultar extremadamente complejo. Es probable que dicha fragmentación dé lugar a una menor coherencia durante la experiencia de juego. Además, la competencia de las consolas de juegos y los juegos móviles podría provocar una pérdida de base de consumidores, lo que puede verse desencadenado aún más por el hecho de que la industria de los juegos de PC esté sujeta a desafíos regulatorios y legales extremos.

La creciente integración de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) con los juegos de PC puede brindar oportunidades de crecimiento, mientras que los problemas relacionados con la piratería de software de los juegos de PC podrían plantear un desafío crucial para una mayor expansión del mercado.

Compre directamente una copia del informe con TOC @https://www.zionmarketresearch.com/buynow/su/pc-games-market

Alcance del informe

Atributo del informe

Detalles

Tamaño del mercado en 2022

29,16 mil millones de dólares

Tamaño proyectado del mercado en 2030

32,11 mil millones de dólares

Tasa de crecimiento CAGR

1,21% CAGR

Año base

2022

Años de previsión

2023-2030

Actores clave del mercado

Valve Corporation, Electronic Arts (EA), Activision Blizzard, Ubisoft, CD Projekt, Rockstar Games, Epic Games, Bethesda Softworks, Square Enix, Microsoft Game Studios, Bandai Namco Entertainment, Capcom, 2K Games, Sega, Valve Corporation, Take-Two Interactive, Paradox Interactive, Blizzard Entertainment, Riot Games, GOG.com, NCSoft, Mojang Studios, Crytek, Devolver Digital y Focus Home Interactive.

Segmento clave

Por género, por tipo y por región

Principales regiones cubiertas

América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África

Opciones de compra

Solicite opciones de compra personalizadas para satisfacer sus necesidades de investigación. Explorar opciones de compra

Mercado de juegos de PC: segmentaciónAnálisis

El mercado mundial de juegos para PC está segmentado según género, tipo y región.

Según el género, el mercado global se divide en juegos de rol, acción, carreras, aventuras, estrategia, deportes, lucha y otros. Se espera que la industria de los juegos de PC continúe su racha de dominio en el segmento de acción en los próximos años impulsada por la base de jugadores existente para varios juegos orientados a la acción. Esta versión normalmente incluye combates o jugabilidad de ritmo rápido junto con ciertos segmentos de exploración. Algunos ejemplos de juegos de acción para PC muy populares son Call of Duty: Warzone y Grand Theft Auto. Charlie INTEL afirma que Steam, una plataforma de juegos en línea, registra casi 2,5 millones de jugadores en línea de GTA por mes. Los juegos de estrategia enfatizan la gestión de recursos, la toma de decisiones tácticas, la planificación a largo plazo y la colaboración constructiva cuando se juega con varios jugadores. Este segmento también está ganando constantemente altos ingresos.

Según el tipo, el mercado global se divide en microtransacciones físicas, digitales y en línea. La CAGR más alta se observó en el segmento digital en 2022, seguida de las microtransacciones en línea. A medida que ha aumentado la popularidad de descargar y acceder a juegos de PC a través de sitios web como GOG.com y la tienda Epic Games, los juegos digitales han generado más ingresos. Ofrece comodidad, acceso rápido a juegos y la capacidad de crear y administrar una biblioteca de juegos digitales que atrae a más jugadores ávidos a dichas plataformas. Las microtransacciones en línea permiten a los jugadores realizar pequeñas compras dentro del juego para obtener contenido adicional, mejoras en el juego y artículos cosméticos, por nombrar algunas de las ventajas. Es más frecuente en los juegos gratuitos, ya que se necesita un costo adicional para los siguientes niveles. Desde su lanzamiento en 2011, Minecraft ha vendido más de 600 millones de copias.

El mercado global de Juegos de PC está segmentado de la siguiente manera:

Por género

Juego de rol

Acción

Carreras

Aventura

Estrategia

Deporte

Lucha

Otros

Por tipo

Físico

Digital

Microtransacción en línea

Explora el completoMercado de juegos de PC por género (juegos de rol, acción, carreras, aventuras, estrategia, deportes, lucha y otros), por tipo (microtransacciones físicas, digitales y en línea) y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado , Análisis Integral, Datos Históricos y Pronósticos 2023 – 2030”Informe en https://www.zionmarketresearch.com/report/pc-games-market

Panorama competitivo

Algunos de los principales competidores que dominan el mercado global de juegos de PC incluyen:

Corporación de válvulas

Artes Electrónicas (EA)

Ventisca de Activision

Ubisoft

Proyecto CD

Juegos de estrellas de rock

Juegos épicos

Bethesda Softworks

Square Enix

Estudios de juegos de Microsoft

Entretenimiento Bandai Namco

Capcom

Juegos 2K

sega

Corporación de válvulas

Take-Two interactivo

Paradoja interactiva

Blizzard Entertainment

Juegos antidisturbios

GOG.com

NCSoft

Estudios Mojang

critek

Devolver Digital

Enfoque Inicio Interactivo

Ideas clave de la investigación primaria:

Según el análisis compartido por nuestro analista de investigación, se estima que el mercado mundial de juegos para PC crecerá anualmente a una tasa compuesta anual de alrededor del 1,21% durante el período previsto (2023-2030).

En términos de ingresos, el tamaño del mercado mundial de juegos de PC se valoró en alrededor de 29,16 mil millones de dólares en 2022 y se prevé que alcance los 32,11 mil millones de dólares en 2030.

Se prevé que el mercado de juegos de PC crezca a un ritmo significativo debido a la creciente aceptación de la profesión de juego.

Según la segmentación por género, se predijo que la acción mostraría la máxima participación de mercado en el año 2022.

Según la segmentación de tipos, lo digital fue el tipo líder en 2022

Según la región, América del Norte fue el principal generador de ingresos en 2022.

¿Tiene alguna consulta? Pregunte a nuestros expertos:https://www.zionmarketresearch.com/inquiry/pc-games-market

Preguntas clave respondidas en este informe:

¿Cuál es el tamaño del mercado y la tasa de crecimiento previstas para la industria Juegos de PC?

¿Cuáles son los principales factores que impulsan el mercado de Juegos de PC hacia adelante?

¿Cuáles son las empresas líderes en la industria de juegos para PC?

¿Qué segmentos cubre el mercado de juegos de PC?

¿Cómo puedo recibir una copia gratuita del informe de muestra del mercado Juegos de PC y los perfiles de la empresa?

Ofertas clave:

Tamaño del mercado y pronóstico por ingresos | 2023-2030

Dinámica del mercado: principales tendencias, impulsores del crecimiento, restricciones y oportunidades de inversión

Segmentación del mercado: un análisis detallado por género, por tipo y por región

Panorama competitivo: principales proveedores clave y otros proveedores destacados

Solicite personalización de este informe según sus requisitos -https://www.zionmarketresearch.com/custom/7264

(Adaptamos su informe para cumplir con sus requisitos de investigación específicos. Consulte con nuestro equipo de ventas sobre cómo personalizar su informe).

Análisis Regional:

El mercado mundial de juegos para PC será testigo del mayor crecimiento en América del Norte. Estados Unidos puede actuar como líder regional debido a la existencia de una cultura popular de videojuegos en el país. Según un estudio reciente de Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), un promedio del 67% de los ciudadanos estadounidenses juega algún tipo de videojuego en al menos un tipo de dispositivo inteligente. La razón principal de la tasa de crecimiento actual es la aparición de múltiples plataformas de transmisión de video en vivo, incluido Twitch, que ayudan a mejorar la experiencia de juego general al proporcionar funciones adicionales. Además, los creadores de algunos de los juegos de PC más buscados del mundo han garantizado una innovación constante de productos que ayuda a mantener el segmento de jugadores ávidos interesados ​​en los próximos lanzamientos. Además, hay un grupo cada vez mayor de personas que buscan convertirse en jugadores profesionales con ingresos sustanciales, lo que promueve aún más la expansión regional.

Europa también puede generar ventas significativas impulsadas por la creciente aceptación de los deportes electrónicos y los juegos competitivos, además del lanzamiento de la rica historia existente de desarrollo y publicación de juegos. Europa es el hogar de una vibrante comunidad de modding, ya que está repleta de múltiples mods populares y contenido generado por los usuarios.

El crecimiento en Asia-Pacífico podría ser el resultado de la creciente base de consumidores de juegos de PC en China, Japón y Corea del Sur. En los últimos tiempos, China ha registrado un enorme crecimiento en la población de juegos de PC, mientras que Japón ha sido un mercado maduro para experiencias de juego únicas e innovadoras.

Por región

América del norte

A NOSOTROS

Canada

Resto de América del Norte

Europa

Francia

Reino Unido

España

Alemania

Italia

El resto de Europa

Asia Pacífico

Porcelana

Japón

India

Corea del Sur

Resto de Asia Pacífico

Medio Oriente y África

Arabia Saudita

Sudáfrica

Resto de Medio Oriente y África

América Latina

Brasil

Argentina

Resto de América Latina

Desarrollos recientes

En febrero de 2023, NVIDIA y Microsoft anunciaron una colaboración estratégica. Las empresas trabajarán para llevar los juegos de PC de Xbox a los servicios de juegos en la nube GeForce NOW™ de NVIDIA. La asociación es para los próximos 10 años.

En septiembre de 2022, Electronic Arts anunció el lanzamiento de un nuevo juego de caza en asociación con Koei Tecmo Games.

En junio de 2023, NVIDIA lanzó una PC para juegos personalizada con un tema de Diablo 4. La nueva PC es un reflejo de la temática en torno al nuevo juego de rol de acción que lanza Blizzard.

Para conocer una lista adicional revisada de 2023 de actores del mercado, solicite un folleto del informe:https://www.zionmarketresearch.com/requestbrochure/pc-games-market

Explore otros informes de investigación relacionados de Zion Market Research:

Mercado de póquer en línea por tipo de dispositivo (móvil y de escritorio), por usuario final (entusiastas del juego, aficionados y exuberantes sociales) y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis integral, datos históricos y pronósticos 2023-2030 : https://www.zionmarketresearch.com/report/online-poker-market

Mercado de bodyboards por comprador (profesionales y recreación/aficionados), por tipo (bodyboards en tándem y bodyboards convencionales), por canal de ventas (en línea y fuera de línea) y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis integral, datos históricos. Y Previsiones 2023 – 2030: https://www.zionmarketresearch.com/report/bodyboards-market

Mercado de grúas pórtico por tipo (grúa pórtico de una sola viga, grúa pórtico de dos vigas, grúa pórtico portátil, grúa pórtico ajustable, otras), por capacidad de elevación (hasta 20 toneladas, 20-50 toneladas, 50-100 toneladas, más de 100 toneladas) ), por aplicación (construcción, fabricación, puertos y logística, construcción naval, minería y otras) y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis completo, datos históricos y pronósticos 2023-2030: https:// www.zionmarketresearch.com/report/gantry-crane-market-size

Mercado de cascos de motocicleta por producto (integrales, abiertos, todoterreno/carreras y otros), por usuario final (conductor y pasajero), por canal de distribución (fuera de línea y en línea) y por región: descripción general de la industria global y regional. Inteligencia de mercado, análisis integral, datos históricos y pronósticos 2023-2030: https://www.zionmarketresearch.com/report/motorcycle-helmets-market-size

Mercado de carboprost trometamina por aplicación (tratamiento de hemorragia posparto y aborto durante el embarazo), por canal de distribución (farmacias hospitalarias, farmacias minoristas y farmacias en línea) y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis integral, datos históricos y pronósticos 2023 – 2030: https://www.zionmarketresearch.com/report/carboprost-tromethamine-market-size

Mercado de azul de ftalocianina por tipo de producto (fotovoltaica, investigación y desarrollo, tintas y computación cuántica), por aplicación (células solares, pinturas y pigmentos) y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis integral, datos históricos y previsiones para 2023 – 2030: https://www.zionmarketresearch.com/report/phthalocyanine-blue-market-size

Mercado de bolsas para gafas de sol por tipo (caja para gafas de sol, estuche con bisagras, bolsa y otros), por material (microfibra, plásticos, telas, cuero y otros), por canal de distribución (en línea, fuera de línea y otros) y por región. Descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis completo, datos históricos y pronósticos 2023-2030: https://www.zionmarketresearch.com/report/sunglasses-pouch-market-size

Mercado de zanjadoras por producto (zanjadoras de ruedas, zanjadoras de cadenas, microzanjadoras y otras), por tipo de operación (con operador a bordo y con operador a pie), por aplicación (zanjadoras agrícolas, instalación de oleoductos y gasoductos, cables de energía y tendido de fibra óptica, Construcción de redes de telecomunicaciones, instalación de alcantarillados y tuberías de agua, y otros) y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis completo, datos históricos y pronósticos 2023-2030: https://www.zionmarketresearch.com/report/ zanjadora-tamaño-mercado

Mercado de vagones volquetes por tipo (mini vagón volquete y vagón volquete grande), por aplicación (minería, construcción, metalurgia y otras) y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis integral, datos históricos y pronósticos para 2023. 2030: https://www.zionmarketresearch.com/report/wagon-tipplers-market-size

Mercado de bolsas de vino por material (bolsas de papel, bolsas de plástico y bolsas de tela), por tipo de producto (bolsas de vino reutilizables y bolsas de vino desechables), por capacidad (bolsas de vino de una sola botella y bolsas de vino de varias botellas) y por región: global y Descripción general de la industria regional, inteligencia de mercado, análisis completo, datos históricos y pronósticos 2023-2030: https://www.zionmarketresearch.com/report/wine-bags-market-size

Mercado de aletas de natación por aplicación (entrenamiento, fitness y entretenimiento), por tipo (monoaletas, aletas de natación para fitness, aletas de natación para braza, aletas de natación de hoja corta y otros) y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis integral , datos históricos y pronósticos 2023 – 2030: https://www.zionmarketresearch.com/report/swimming-fins-market

Mercado de cámaras de tablero por tipo de vehículo (vehículos comerciales, vehículos de pasajeros y otros), por tipo de canal (doble canal, monocanal y otros), por tipo de tecnología (inteligente, avanzada, básica y otras) y por región - Descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis completo, datos históricos y pronósticos 2023-2030: https://www.zionmarketresearch.com/report/dashboard-camera-market

Mercado de gasolina aeroespacial por tipo de combustible (Avgas 100, Avgas UL94, Avgas 100LL, Avgas 115, Avgas UL91, Avgas 80 y otros), por tipo de aeronave (helicóptero, ala fija y otros), por usuario final (militar, Comercial y privado), y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis completo, datos históricos y pronósticos 2023-2030: https://www.zionmarketresearch.com/report/aerospace-gasoline-market

Mercado de productos químicos cosméticos por tipo de ingrediente (tensioactivos, emolientes, conservantes, colorantes, fragancias, polímeros acondicionadores, emulsionantes, filtros UV, antioxidantes y otros), por aplicación (cuidado de la piel, cuidado del cabello, maquillaje, fragancias, artículos de tocador, cuidado bucal y otros). ), por usuario final (consumidor, profesional, industrial) y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis completo, datos históricos y pronósticos 2023-2030: https://www.zionmarketresearch.com/ informe/tamaño-del-mercado-de-químicos-cosméticos

Mercado de hologramas por tipo (electroholográfico, láser y táctil), por dimensión (2D y 3D), por imágenes holográficas (matriz de puntos, modelos 3D, modelos 2D y estereogramas), por tecnología (semitransparente, láser y Tocable), por usuario final (empresas farmacéuticas y de biotecnología, organizaciones de investigación, centros médicos académicos, hospitales y clínicas, electrónica de consumo, automoción, seguridad y otros) y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis completo , datos históricos y pronósticos 2023 – 2030: https://www.zionmarketresearch.com/report/holograms-market

Mercado de envases de bienes de consumo por tipo (papel y cartón, metal, plástico y vidrio), por aplicación (bebidas, cuidado personal y del hogar, y alimentos) y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis integral, datos históricos y previsiones 2023 – 2030: https://www.zionmarketresearch.com/report/fmcg-packaging-market-size

Mercado de conexiones de máquina a máquina (M2M) por tecnología (cableada e inalámbrica), por industria de uso final (automoción y transporte, fabricación, atención sanitaria, electrónica de consumo, servicios públicos, comercio minorista, seguridad y vigilancia, y otros) y por región - Descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis completo, datos históricos y pronósticos 2023-2030: https://www.zionmarketresearch.com/report/machine-to-machine-m2m-connections-market

Mercado de tabletas efervescentes por producto (medicamentos y suplementos), por métodos (métodos secos y granulación húmeda), por indicación (manejo del dolor, diuréticos, trastornos gástricos, enfermedades respiratorias y otros), por aplicación (productos dentales, suplementos dietéticos, farmacéuticos, y otros), por usuario final (hospitales, clínicas especializadas, atención domiciliaria y otros) y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis completo, datos históricos y pronósticos 2023 – 2030: https://www.zionmarketresearch .com/report/effervescent-tablet-market

Mercado de jarabe de tapioca por fuente (orgánico y convencional), por nivel de DE (<40, 40 a 60, >60 y alto contenido de maltosa), por forma (jarabe de tapioca, maltodextrinas de tapioca y sólidos de jarabe de tapioca), por aplicación (panadería, bebidas , barras y cereales, confitería y refrigerios, aderezos y salsas, lácteos, productos farmacéuticos y otros), por canal de distribución (supermercados/hipermercados, tiendas de conveniencia, en línea y otros) y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, Análisis completo, datos históricos y pronósticos 2023-2030: https://www.zionmarketresearch.com/report/tapioca-syrup-market

Mercado de tubos quirúrgicos por material (cloruro de polivinilo, elastómero termoplástico, poliuretano termoplástico, silicona y otros), por estructura (tubos de una sola luz, de múltiples luces, trenzados y otros), por aplicación (cirugía ortopédica, neurocirugía, cirugía de traumatología, y otros), por usuario final (hospitales y clínicas, centros quirúrgicos ambulatorios y otros) y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis integral, datos históricos y pronósticos 2023 – 2030: https://www. zionmarketresearch.com/report/surgical-tubing-market

Mercado de dispositivos de gestión de las vías respiratorias supraglóticas por producto (vías respiratorias con máscara laríngea, vías respiratorias orofaríngeas, vías respiratorias nasofaríngeas y otras), por grupo de edad (pacientes adultos y pediátricos/recién nacidos), por procedimiento (unidad de cuidados intensivos o procedimiento de emergencia y procedimientos quirúrgicos que no son de emergencia) , por aplicación (anestesia, medicina de emergencia y otros), por usuario final (hospitales, atención domiciliaria, centro de cirugía ambulatoria y otros) y por región: descripción general de la industria global y regional, inteligencia de mercado, análisis completo, datos históricos y pronósticos para 2023 – 2030: https://www.zionmarketresearch.com/report/supraglottic-airway-management-devices-market

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